Каково такое метавселенная и есть ли у них будущее?
Введение в концепцию мета-вселенной
Термин «виртуальная вселенная» вошел в употребление не так давно, но его происхождение берут начало глубоко в фантастическую литературу. Впервые понятие появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель описал цифровой мир, в котором персонажи вступают в контакт через персонажи. Сегодня виртуальная вселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастической повести, а динамично развивающаяся технологическая реальность.
Эти средства можно менять на одежду для виртуальных персонажей, украшения или даже жилье! Например, площадь грунта в Decentraland может стоить несколько килобаксов долларов США по курсу криптовалюты MANA.
Ключевые особенности метавселенных
Появился целый класс “виртуальных профессий”: художники разрабатывают предметы интерьера для домов пользователей; программисты создают сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к окончанию данного десятилетия индустрия товаров и услуг внутри метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!
- Непрерывность: вселенные пребывают самостоятельно от нахождения участника.
- Связь: участники способны взаимодействовать друг с другом и с окружающей средой.
- Финансы: внутренняя экономика с возможностью трейдинга электронными активами.
- Индивидуализация: создание неповторимых образов и содержимого.
- Эластичность: возможность синхронного нахождения огромного количества пользователей.
Размышляя о эволюции метавселенной, стоит отметить Second Life – раннюю попытку создать долговечный цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял юзерам возводить дома, организовывать бизнесы и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Пускай пик востребованности Second Life пришелся на середину 2000-х годов, площадка все еще существует и обладает своей аудиторией.
Прогресс виртуальных миров: от Second Life до современных площадок
Современное определение метапространства включает в себя сочетание онлайн областей, расширенной и симулированной реальности, онлайн хозяйств и взаимосвязанных площадок. Это вовсе не не отдельное софт или игра, а больше как сеть казино вулкан официальный сайт связанных между собой вселенных, где участники могут трудиться, учиться, общаться и развлекаться.
Для поколения Z и альфа-поколения цифровая жизнь стала обычной частью быта. Они без труда перемещаются между чатами, соцсетками и играми. Виртуальная вселенная для них – это логичное продолжение обычных цифровых платформ.
- Roblox – платформа для создания персональных видеоигр и социальных зон.
- Fortnite – изначально шутер от видом от третьего лица стал площадку для концертов (например, выступление Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для взаимодействия с помощью VR-устройств.
- Decentraland – децентрализованный виртуальный пространство на основе блокчейна Ethereum.
Технологии за фоном метавселенных
Компьютерная и дополненная действительность
Например, подростки используют Roblox не только для развлечений, но и для совместного креатива – проектируют уровни, изготавливают мерч для аватаров или организуют встречи с друзьями со всего мира. В виртуальной реальности школьники устраивают тусовки с сокурсниками вне зависимости от дистанции между населенными пунктами.
Искусственный ум
Технология блокчейн и цифровые активы
Клаудные расчеты
Облачные услуги обеспечивают масштабируемость: огромное количество серверов в разных странах обеспечивают многим юзерам быть в сети в одно и то же время без тормозов и отключений.
Виртуальная вселенная глазами пользователя: опыт молодых людей
Данные характеристики отличают метавселенные от традиционных онлайн-игр или общений в чате. Тут формируется полная подмена реальной реальности – со собственными правилами, хозяйством и обычаями.
Данное свидетельствует о том, что внимание к метавселенным среди молодежи стабильно значителен – во многом благодаря свободе самовыражения и недостатку географических границ.
Согласно исследованию исследовательской компании Newzoo за минувший период:
- Свыше 80% подростков людей 13–24 годов по крайней мере один раз участвовали в цифровые мероприятия (шоу, экспозиции).
- Около 60% считают, значимым опцию персонализировать своего аватара.
- Больше тридцати процентов уже сейчас пробовали применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Онлайн занятия дают возможность проводить уроки по всему миру с впечатлением абсолютного вовлечения. Представьте свою занятие истории Античного Египта непосредственно возле пирамид Гизы или практическое занятие в области химии без угрозы настоящих взрывов! Университеты уже проводят эксперименты с занятиями в VR; к примеру, МГУ организовывал пробные занятия по архитектуре с использованием Oculus Rift.
Внедрение цифровых вселенных за пределами развлечений
Просвещение
С тех самых технологии прогрессировали далеко вперед по пути развития. Появились более актуальные задумки:
Работа
Общественные программы
Мастерство и обычаи
Хозяйство метавселенных: как она функционирует?
- In-game Money (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Virtual World)
Виртуальная реальность (VR) позволяет войти в цифровое пространство с помощью специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), в отличие от этого, встраивает виртуальные объекты на реальный мир через смартфоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Метавселенная собирает колоссальное массу личной информации о участниках: от биометрии до действий в сети. Такие системы казино Вулкан превращают безопасность данных сведений все более насущной задачей – инциденты утечек уже наблюдались на крупных системах вроде Facebook Horizon Worlds.
Проблемы эволюции цифровых вселенных
С целью осознать концепции виртуальных миров глубже, необходимо обозначить их главные характеристики:
Технические барьеры
Законные проблемы
Безопасность данных
Несмотря вопреки стремительный увеличение интереса по отношению к предмету, у концепции есть свои лимиты:
Эмоциональные опасности
Как российские компании смотрят на метавселенные?
- VK показала личную платформу VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
- Яндекс экспериментирует с сервисами увеличенной реальности для передвижения по городам.
- Mail.ru Group инвестирует в создание социальных VR-приложений через филиальные фирмы MY.GAMES.
Самые выдающиеся заметные примеры применения цифровых вселенных на сегодняшний день
-
Выступление Арианы Гранде во Fortnite
Событие привлекло больше 10 миллионов аудитории единовременно со всего мира! Пользователи могли взаимодействовать друг с другом через движения персонажей и специальные эффекты программы прямо во время трансляции. -
Виртуальная демонстрация Hermitage Museum VR
Эрмитаж разработал полностью цифровой вариант основного строения галереи с возможностью автономной экскурсии через VR-шлем. -
Деловой съезд SberUnity
Российский Сбер провел часть его годового форума SberUnity внутри своей платформы смешанной реальности; участники общались через аватары не выходя из дома. -
Учебный проект PolyUp
Ученики решают числовые примеры с сверстниками из-за рубежа с помощью общую цифровую платформу PolyUp World. -
Креативные студии VK Метапространство
Юные дизайнеры проектируют творческие инсталляции совместно со обучающимися университетов России непосредственно в новой платформы VK Метауниверсум.
Какие конкретно карьеры возникнут вследствие эволюции виртуальных миров?
- Дизайнер цифровых сред
- Дизайнер цифровых зданий
- Создатель интерактивных NPC
- Администратор социальных бесед
- Координатор по реализации NFT-контента
- Менеджер событий в VR/AR-платформ
- Эксперт по охране данных виртуальных пространств.
Имеется ли потенциал у цифровых вселенных?
На данный момент все же нам с вами необходимо наблюдать за развитием этой захватывающей отрасли казино Вулкан – проводить эксперименты лично, тестируя новые площадки, участвовать во встречах друзей через VR шлем, узнавать больше о технологиях, формирующих облик XXI века!
